体验式培训的EMBA课,又称作迷宫,本项目模拟的是企业在自由竞争的市场中的企业经营。参与项目的人员分成若干个小组,分别扮演若干家公司和1家银行,按照项目规则,进行企业经营活动,实现最大正向现金流。项目结束后,进行盈亏结算,那一组赢利额最高,那一组既为最终的胜利者。
将全体人员分为N个小组,分别扮演政府、银行、公司等角色,模拟在一个自由竞争的市场里做生意,以赚钱最多的团队为优胜团队。每个公司填写本公司的财务收支表。
• 学员每次从A房间到B房间将要付出门费,每次费用将会随着市场的变化而不同。
• 在项目进行的过程中,有许多赚钱的契机需要学员用敏锐的触觉去发现,并在这个过程中不断尝试,创新以导求最佳的营销策略。
【市场规则】
1、 游戏开始之前,各组选出相应职能负责人,并为本公司起一个响亮的名字。
相应职能人员包括:CEO(负责企业战略制定和企业管理)
COO(企业对外联络)
CFO(企业金融活动的记录和执行)
CMO(企业业务活动的执行)
2、 各公司将获得资料袋1个,资料带包括:其中包括一张资料卡,一张空白线路图,一笔3000元(1000*1+500*2+100*5+50*10)的启动资金,2支圆珠笔,1支黑色白板笔,若干白纸;
3、 第一个通过放置在房间中的迷宫的小组会获得20000元奖金,第二名可以得到10000元,第三名可以得到6000元。
4、 学员每次进入房间将要支付相应市场营销费用,每一回合将采取暗标的形式产生1个名额,出价最高的将获得这一名额。
5、 投标时,各公司须按照政府提示同时提交暗标,超过规定时限则失去投标机会。
6、 在项目进行的过程中,有许多赚钱的契机需要学员用敏锐的触觉去发现,并在这个过程中不断尝试,创新以寻求最佳的营销策略。
7、 从进口进,从出口出,一次只能走相邻的一格,等待培训师的口令——前进或退出雷区,口令有两种:“请继续”或“有雷请返回”。
8、 每次进入市场只有5分钟的时间。
9、 以下情况将导致罚款50元/人次:踩线、试探、未按原路返回。
10、 以下情况将导致罚款100元/人次,并须退出雷区:跨越、迷宫内超过1人次、重复触雷。
11、 你们可以从神秘人处购买到一些市场信息,但其真实性值得怀疑,并不一定会对你们有帮助,信息价格将随机公布。
【课程收益】
◇ 体验企业运营中的成本控制与管理;
◇ 培养双赢和多赢的意识;
◇ 体验信息与价值的关系;
◇ 体验自由竞争下的决策、合作与沟通;
◇ 体验商业信誉对于企业发展的意义;
1.提供一个轻松自在的团队气氛,让参与者彼此了解,
信任与被信任,破除人际藩篱,建立相互依存、相互信任的关系。
2.跳出框架式的思维,建立开放的心胸,
消除个体间的冲突,加强有效管理冲突及共同解决问题的能力。
3.引导参加者经历完整之团队发展四阶段(形成期、风暴期、规范期、表现期)
藉此了解团队现况,凝聚共识,增加向心力达到团队建立的目标。
4.让参与者体验『团队精神』的意义,破除本位主义,
通过个人的自觉性与态度的改变,一起追求整体团队成绩,共创双鸁的喜悦。