夺旗战
此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、
黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
注意事项:
1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。
2、游戏者生命不得超过三条。
3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏结束。
4、游戏时间可加长到30至40分钟。
5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。
深入敌后
任务名称:深入敌后
任务类型:丛林/巷战
任务时限:三十分钟
任务内容
M国一架侦察机在某冲突热点地区上空执行侦察任务时,被敌方防空火力击落,机上两名飞行员跳伞后落入敌方控制区,一名失踪,一名在落地后发出求救信号。M国第一营救部队在接到命令后立刻出发,进行营救,但根据最新的侦察报告表明,飞行员降落区域已明显有敌方军队的活动迹象,所以营救队必须作为战斗准备,以防不测。
胜负条件
特种部队方营救队营救出飞行员,即可获胜。
恐怖分子方击毙所有特种部队方营救队员或活捉,击毙飞行员,即可获胜。
任务提示
1、救队将通过无线电任务与飞行员不停联系。
2、飞行员随身携带自卫武器。
3、恐怖分子方可抓获飞行员后威胁飞行员发出假信息,协助恐怖分子围歼特种部队方营救队。
4、飞行员死亡,游戏结束。
5、恐怖分子方阵亡人员可到达指定复活区,复活后可重新作为援军加入战斗,特种部队方人员阵亡后将前往阵亡区集结待命。
复仇女神
任务名称:复仇女神
任务类型:丛林/巷战
任务时间:二十五分钟
任务内容:某恐怖分子集团重要人物因为该集团刚刚施措了一次成功的恐怖活动,而需前往某营地对行动人员进行嘉奖,随行只有少量贴身护卫人员。为了伸张正义,被袭击国决定以牙还牙,以血还血,派出精英突击队在该头目视察的必经之路上袭击并活捉该头目,并将其押回国内,接受正义的审判。
胜负条件:特种部队在指定时间内俘获敌方头目并将其带回指定地点既可获得胜利;恐怖分子一方只需保护好头目不被对方俘获,既可胜利。
任务提示:恐怖分子任务开始时,头目身旁只能有少量随行人员,其它恐怖份子人员只能在战斗打响后三分钟后才能加入战斗;恐怖分子方头止由于年老体弱,只能由随行人员用担架抬行,不可一人自由活动。
注:恐怖分子头目为任务核心人物,只能活捉,不可击杀。恐怖分子头目无武装,哪方射杀恐怖分子头目将被判失败;恐怖分子人员阵亡后,可前往指定区域复活,复活后可重新参加战斗,特种部队人员阵亡后,将前往指定区域集结待命。
诺曼底侦察兵
任务名称:诺曼底侦察兵
任务类型:抢滩登陆
任务时间:30分钟
任务地形:室外场地
任务背景:1944年6月6日早6时30分,半潮。上千艘盟军的战列舰、巡洋舰、驱逐舰和数不清数量的登陆艇聚集在英吉利海峡法国一侧,绵延80公里的诺曼底海岸线前。漫天的各式飞机像盘旋在天上的成群的食腐秃鹫,随时准备对下面的人狠狠的咬上一口。一等兵杰米和他所在的连队被编在了第一批登陆“犹他”滩头的5个加强营中的一个。像这种数百万人的登陆战,被安排在第一批次的步兵其实完全可以被视作“炮灰”。然而杰米的连队是侦察连,他们除了当炮灰之外还有另一个用处,就是给轰炸的炸弹机和战舰上的大炮当眼睛。如果这个眼睛当得好,他们也许可以活着回家过圣诞节。
分队配置:
分队
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人数
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角色
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武器
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道具
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A队
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3-10
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守方
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冲锋、狙击枪
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拉线雷,遥控炸弹
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B队
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9-40
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攻防
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狙击、重机枪
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C4炸弹、定时炸弹
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游戏说明:
1、在场地地势较高高位置划定守方阵地范围,范围应不大于场地总面积的一半;
2、在守方阵地范围内平均布置三台分别装有三色发烟弹的起倒靶,游戏开始时起到靶处于开机状态,两台
上的发烟弹颜色相同,一台不同;
3、在场地守方阵地范围外其余位置三三同色均匀布置九个小旗旗点,但要注意隐藏;
4、小旗旗点放置九中不同的密码纸;
5、分别绘制三张标有三个同色小旗位置的场地平面图,复制后在比赛开始前发给每名攻方队员;
6、三张地图分别对应发烟弹的三种颜色;
7、三张地图中只有一张为正确目标地图;
8、起倒靶被击中后触两个相同发烟弹的烟雾颜色代表三张地图中的正确目标地图;
9、攻方按照正确目标地图上的信息找到图上所标三支小旗下的密码纸,并由有生命值的队员交与在攻方出
发地等待的教官;
胜负条件:
1、在规定时间内,攻方队员全歼守方队员,且将全部三个正确密码纸有生命值的队员交至位于攻方起点的
教官处,攻方判胜,游戏结束;
游戏结束前守方全歼攻方,守方判胜。
任务提示:
1、守方在起到靶被击中时应注意观察攻方人员的动向。
攻方需在歼敌与寻找密码纸这两项任务中合理分配人员。